Идея персонажа
Так появилась идея персонажа, который станет лицом кампании, — маскот. Он должен был олицетворять идею и вызывать желание присоединиться: стать не просто работником, а частью команды и добиться большего, чем есть сейчас.

НазадПортфолио / Маскот с ИИ
Склад ассоциировался с хмурыми мужчинами 40–60. Мы сломали этот стереотип с помощью ИИ-персонажей Саши и Лены — и число желающих выйти на смену выросло в шесть раз.
Два человека в неделю выходили на складские смены — с этой цифры началась задача. По брифу нужно было привлечь людей 20–25 лет, преимущественно парней, чуть меньше девушек, на позиции грузчиков, приёмку и проверку посылок, ввод данных в планшет.
За амбициозной целью стояла проблема восприятия, которую годами никто не решал: склад ассоциировался с хмурыми мужчинами 40–60 лет — грязными, измученными, без улыбки. Вместе с маркетологами мы решили сломать этот стереотип и показать молодых, бодрых, довольных сотрудников, чтобы аудитория увидела себя. Не тяжёлый труд, а движение, команду, нормальный ритм.
Так появилась идея персонажа, который станет лицом кампании, — маскот. Он должен был олицетворять идею и вызывать желание присоединиться: стать не просто работником, а частью команды и добиться большего, чем есть сейчас.

Начал с минималистичного 2D: рисованный стиль, простые формы, базовая палитра. Отталкивался от идеи простоты и лёгкости восприятия. Результат оказался плоским в буквальном смысле — персонаж не вызывал эмоций, с ним не хотелось ассоциировать себя. Стало понятно: не хватает объёма, глубины, материальности.




Вернулся к промт-инжинирингу и начал системно перебирать гипотезы: менял модели, экспериментировал с CFG, seed и семплерами, тестировал низкополигональные и реалистичные стили 3D. Каждая итерация уточняла образ.




Постепенно сложился мужской персонаж, которого внутри организации сразу прозвали Саша. Детали доводил вручную: корректировал геометрию, добавлял логотипы, адаптировал цвета под брендбук. Затем через нейросеть собрал полноценную 3D-модель.





Персонаж адаптируется одной фразой: описываешь позу, настроение, объекты рядом — и получаешь нужный кадр без пересборки с нуля. Это дало гибкость и сэкономило огромное количество времени на этапе производства рекламных материалов.




На основе Саши появилась Лена — женский персонаж с той же логикой редактирования. Единая система позволила собрать её так же быстро и без потери узнаваемости стиля.





Кампанию запустили: персонажи вышли в рекламу — баннеры, инфографика, промо-механики. Саша и Лена стали приглашением в команду, а не просто картинкой на складе.






Через некоторое время цифры показали результат: желающих выйти на смену стало в шесть раз больше — с двух человек в неделю до двенадцати. Повторные выходы выросли с 14% до 37%. Промт-инжиниринг и связка нейросетей с ручной доработкой дали то, что не получалось у стандартных подходов.

ИИ здесь дал не сухую обработку данных, а человеческие, современные и понятные черты такой работы, как склад. Персонаж стал не работником, а приглашением в команду — и это сработало лучше, чем любой прямой оффер.